Hvordan 21-tallet børn leger: 2,0 enheder og rigtige spil

Dagens børns spil er ændret i forhold til deres forældre. De er de såkaldte digitale indfødte, og ifølge en undersøgelse foretaget af Imaginarium er ca. 60% af forældrene bekymrede over, at deres børn leger mere med skærme (tabletter og mobiltelefoner) end med rigtige spil.

Men når der er spillet, er der en klar forskel mellem begge og måder at gøre det på. Mens de mobile enheder børn leger alene, 71,8% af respondenterne siger, at når deres børn leger med traditionelle legetøj, skal de de beder om, at de ledsager dem.

"I dag er spilformerne ændret på grund af de 2,0 enheders stigende prominens i forhold til de rigtige spil, som børnene har spillet i de senere år." Derfor ønskede vi at vide, hvordan børnene i XXI århundrede, hvad er deres interesser og præferencer og forældres vision om brug af skærme for at fortsætte med at tilbyde legetøj, der hjælper børn med at få en bedre og lykkeligere barndom, "siger Sonia Pérez, ekspert i undervisning og ansvarlig for pragagogiske indhold af Imaginarium.


Real spil og familie involvering

Digitale underholdningsmuligheder såsom skærme (tabletter og mobiltelefoner) udgør en vigtig bekymring for de fleste spanske forældre, og 59,9% af forældre, der har deltaget i Imaginarium-undersøgelsen, har ratificeret det. Real Game and Devices 2.0, hvilket har genereret i alt 14,998 svar og har en konfidensgrad på 95%.

Familie deltagelse og virksomhed er den største forskel, når man spiller mellem teknologiske og traditionelle legetøj. 71,8% af de undersøgte forældre bekræfter således, at når deres børn leger med traditionelle legetøj, beder de dem om at ledsage dem sammenlignet med de 1%, der relaterer sig til denne situation, når de leger med skærme og 27,2%, der leger med deres børn i begge situationer. Derfor er behovet for social interaktion og virksomhed meget vigtigt for børn, når de nyder deres fritid med legetøj og ikke med skærme.


Og med hvilke slags legetøj identificerer børn børnen til at spille mere? Spil er for 81,5% af børn fra 0 til 7 år spiller med det rigtige spil (tekøkkener, dukker, byggespil eller håndværk). Men starter på 8 år og op til 12, falder identifikationen næsten 20 point gennemsnitlige procentdele, stående ved 60,81%.

Ifølge undersøgelsen er blandt de spil, som børn nyder mest, dem, der fremmer kreativitet som håndværk eller musikinstrumenter valgt af 29,15% af respondenterne, efterfulgt af byggespil (19.03%) og rollespil (13,66%) repræsenterer de teknologiske muligheder som at lege med skærme og se YouTube-kanaler i alt 13,32%, og dermed overvinde brætspil, der står på 8,67% .

De 2,0 enheder i det virkelige liv

I digitale digitale individer lever 2,0 enheder i forskellige hverdagssituationer af børn og 61,26% af forældrene Det viser til fordel for at dine børn spiller fra tid til anden med denne type teknologier.


Trips med bil eller offentlig transport er den mest almindelige situation for brug af skærme for aldersgrupper 0 til 3 år og 4 til 6. Tværtimod er børn i alderen 7 til 9 år og mellem 10 og 12 spiller de mere med teknologiske legetøj efter at have lavet lektier.

Og mens spillet med skærme er almindeligt, er den ugentlige tid til denne type underholdning mindre end 2 timer for 64,5% af forældrene, mens 26,60% ville placere denne brug mellem 2 og 6 timer om ugen og 6,98% mellem 6 og 12 timer om ugen. Kun 1,42% og 0,43% mener, at deres børn leger med tabletter og mobiltelefoner mellem 12 og 20 timer og mere end 20 timer.

Den samme linje, der er markeret af disse data, styrkes af den tidsmængde, der estimeres for ægte og digitale spil. I den forstand mener 51,65% af forældrene, at deres børn tildeler mere end 90% fritid til det rigtige spil i forhold til 0,39%, som tror at de investerer i 2,0 enheder.

Marisol Nuevo Espín
råd:Sonia Pérez, ekspert inden for uddannelse og ansvarlig for pædagogisk indhold af Imaginarium.

Video: WW2 - OverSimplified (Part 1)


Interessante Artikler

10 ideer til at uddanne det eneste barn

10 ideer til at uddanne det eneste barn

Uddanne et eneste barn Det er en udfordring for forældre. At bidrage til deres socialisering og deres sameksistens med andre børn i deres alder, undgå overbeskyttelse, bidrage til at opnå autonomi og...

Plejepleje at enhver mor skal tage højde for

Plejepleje at enhver mor skal tage højde for

Hvilken mor vil ikke have det bedste for hendes børn? Siden de ankommer til verden, er hensigten at tilbyde en passende behandling af de yngste krav, og det er at imødekomme deres krav, som f.eks....