Online spil: Ludopatía fra det 21. århundrede

Profilen af ​​den kompulsive gambler er ændret med fremkomsten af ​​nye teknologier. Online gambling og onlinespil åbner dørene for unge til en verden ved hånden og ofte uden for deres forældres kontrol. Vi tilbyder dig nogle nøgler til at vide, hvad alarmsignalerne er.

Jaime, 17 år, har en smartphone, der ledsager ham på bussen til instituttet. Undervejs, efter at de har forbindelse til deres profiler på sociale netværk, får han liv i Candy Crush og gør strategiske træk i Crash of Clans. Dove, sidder ved siden af ​​hende, gør det samme. De deltager ikke i samtale ud over hilsen, selvom de går i samme klasse. Om eftermiddagen tager Jaime mulighed for at satse på BET365 i løbet af de planlagte pauser i sit studie. Han fortsætter også med at vinde liv og lave strategiske træk i de ovennævnte spil.


Nye teknologier har et enormt kommunikations- og uddannelsesmæssigt potentiale og har også nogle risici. Et stadig mere fælles mål i familien er at analysere disse risici og konsekvenser for at kunne håndtere dem så hurtigt som muligt. Uden frygt for det nye, med illusionen om at gøre fordele for hver enkelt og for vores familie af alt, der påvirker os.

Bommen af ​​online-spil

Fri adgang til internettet giver os en stor mængde indhold og tjenester, herunder sociale netværk, spil og en "ny teknologisk boom": online væddemål. For vores unge mennesker, en stadig mere attraktiv verden.

Betegnelsen "online-væddemål" er begyndt at lyde meget omkring os. Vi ser plakater ved busstoppesteder, på sportsholdskjorter, og vi får adskillige reklamemeddelelser, når vi opretter forbindelse til internettet. Det refererer til alle former for spil, der involverer væddemål af penge i en eller anden form for tilfældig begivenhed, og det sker via internettet, enten fra computeren, mobiltelefonen eller andre enheder med adgang til netværket.


Siden spillet blev legaliseret i Spanien i 1977, adskillige modaliteter er kommet på markedet. Med ikrafttrædelsen af ​​loven om regulering af spil (lov 13/2011) er netoperatørerne i netværket i løbet af få år blevet spredt hurtigt. I øjeblikket er der forskellige modaliteter som poker, bingo, kasinospil, væddemål og konkurrencer. . Antallet af onlinespillere er derfor blevet skyrocket, og dermed har der været en stigning i personer med spilproblemer i forbindelse med internetgambling.

I de seneste år er antallet af registrerede brugere steget, da det er obligatorisk med den nye lov. Det er gået fra den anslåede 195.000 af 2011 til mere end 1.500.000 registrerede online spillere i slutningen af ​​2014. Dette kan ses i rapporten fra Generaldirektoratet for Forordningen om Gambling.

Ændringen af ​​spilmodaliteten har også medført en ændring i spillerens profil. For en tid siden var profilen for en mand mellem 30 og 40 år, hvis formål var at tjene penge eller genvinde det, der var tabt, overvejet. I øjeblikket findes profilen hos unge mellem 15 og 35 år, mange af dem studerende eller universitetsstuderende. Hver gang de spiller flere timer forlader deres daglige virkelighed, familie, studier og venner. For unge er den tilføjede faktor, der i mange tilfælde ikke kontrolleres af forældre, tilsat.


I en undersøgelse foretaget i 2013 ved University of Valencia med en prøve på 4.000 unge mellem 12 og 20 år, blev det konstateret, at 18% af de unge havde lavet online-væddemål.

Det vanedannende potentiale i onlinespil

Online-spiltilstanden indeholder også en række karakteristika, der giver det et vanedannende potentiale, der er meget større end ansigt til ansigt-spil. Til at begynde med fremhæver den den visuelle stimulering, der får opmærksomhed. I øjeblikket er der mange nøgler, der giver mulighed for at skabe illusion af kontrol i afspilleren som muligheden for at spille alene eller spille en lille mængde væddemål.

Det favoriserer også kortfattet tid, der er gået mellem væddemålet og resultatet, fordi det udgør en øjeblikkelig forstærkning for spilleren. Denne sidste variabel er af særlig relevans i ungdomsperioden.

Vi skal fremhæve, hvor let det er at spille igennem en hvilken som helst enhed, der er forbundet med netværket, som sammen med tilgængeligheden 24 timer gør online-spil meget mere tilgængeligt end ansigt til ansigt. På samme måde kan du spille foran hjemmecomputeren eller med det skøn, der leveres af de programmer, der downloades til din mobil, uden at bekymre sig om, hvad folk omkring dig vil tænke, i modsætning til hvad der sker i en bar eller et kasino

María Martín Vivarog Daniel Rama Victor. Psykologer. Kontakt Dr. Carlos Chiclana

Video: Vitoiuvara Commenta del 22/12/18


Interessante Artikler

Risikoen for perfektionisme i udviklingen af ​​børn

Risikoen for perfektionisme i udviklingen af ​​børn

Når nogen går på arbejde, er målet klart: for at få dit mål opnået på bedst mulig måde. På dette tidspunkt opstår der et spørgsmål, er det nok at gøre tingene godt, hvis vi altid forsøger at give et...

Hvordan laver man hjemmelavet lavendel sæbe

Hvordan laver man hjemmelavet lavendel sæbe

"Men kan sæbe laves hjemme?", Vil han have bedt mere end en. Andre vil dog huske, at deres mødre eller bedstemødre vender sig om de olier og talg, der magisk endte med at blive til sæbe.Genopret...

Universiteterne med den bedste præstation i Spanien

Universiteterne med den bedste præstation i Spanien

Efter gymnasiet, og efter at have bestået de relevante tests, er en af ​​de stier, der er åbne for unge, den universitet. Mange er centrene for videregående uddannelse, der er placeret i Spanien, og...