10% af videospilbrugerne vil udvikle afhængighed af dem

den afhængighed af videospil Det er blevet meget omtalte i begyndelsen af ​​2018 efter Verdenssundhedsorganisationen WHO, meddelte, at denne afhængighed i år vil blive betragtet som en psykisk sygdom. En advarsel til at overvåge nogle adfærd hos unge mennesker, der bruger denne form for digital fritid.

Nu er det tid til at spørge, hvor mange mennesker er i fare for at udvikle denne afhængighed? Hvad er symptomerne på, at denne afhængighed brygger? Fra det spanske samfund af dobbeltpatologi, tilsynsførende, et estimat tilbydes og ifølge data fra fagfolk, 10% af brugerne af videospil De vil ende med at præsentere disse adfærd.


Risikofaktorer

Den første ting, der er afklaret fra SEPD, er, at ikke alle videospilbrugere er afhængige. Denne form for digital fritid påvirker kun negativt, når der er en ændring i skole-, sociale og familieliv. Det er det, lægen forklarer Néstor Szerman, leder af Retiro Mental Health Services, Gregorio Marañon Universitetshospital og stiftende formand for SEPD.

Det anslås, at 10% af de mennesker, der udsættes for brug af videospil, vil udvikle afhængighedsproblemer. På dette tidspunkt skal du tage højde for risikofaktorer af hver person for at kunne arbejde med deres forebyggelse. Disse unge er mere sårbare over for disse situationer og ender med at præsentere afhængighed af denne form for digital fritid.


Elementer som social isolation eller baggrund i familien af ​​andre afhængigheder, de skal overvåges, da de kan føre til denne afhængighed af videospil. Fra SEPD mener også dette forslag at inkludere afhængighed af videospil som en ny psykisk sygdom interessant er en interessant debat, fordi det i fremtiden giver mulighed for at åbne nye forskningslinjer for at forhindre disse adfærd.

Addict adfærd

Den bedste måde at forhindre afhængighed af videospil på er at opdage det fra begyndelsen til at arbejde i denne henseende. Dette er nogle af de tegn, som WHO fremhæver i denne henseende:

- Manglende kontrol over spillet. Personen er ikke i stand til at kontrollere deres adfærd med videospillet og kan ikke sætte grænser på den tid, de investerer i disse aktiviteter eller de gange de gør i løbet af dagen eller ugen.


- Total prioritet over videospil. Videospil er tilfældet over andre vitale interesser og daglige rutiner som husarbejde eller sportspraksis.

- Ignorer de negative konsekvenser. Den person, der selv ved de konsekvenser eller konsekvenser, der måtte have på sit liv, vil fortsætte med at spille.

Damián Montero

Video: I Made the YAMAHA FZ10 LOUD AF!!! / Mini Joe #17


Interessante Artikler

Hvor meget bruger vi i et barns første år?

Hvor meget bruger vi i et barns første år?

Sætningen siger, at børn kommer med brød under deres arme. Men familiens indkøbsliste er forvandlet med ankomsten af ​​a baby. Og en undersøgelse har redegjort for, hvor meget udgifterne er beregnet...