Det er de nye online afhængighed for unge

Historisk involverede ordet afhængighed tænker på stoffer. På nuværende tidspunkt er der tilsyneladende harmløse adfærdsmønstre, som under visse omstændigheder kan blive vanedannende og alvorligt forstyrre det berørte menneskes dagligdag og ikke involverer anvendelse af et stof.

Videospil, forbindelse til et socialt netværk eller væddemål til en sport er "socialt accepterede" adfærd, hvor personen opnår en tilstand af øjeblikkelig tilfredsstillelse. Det forhold, som personen etablerer med dem, kan blive problematisk og betragtes som en adfærdsmæssig afhængighed. Nu, hvis du ikke kender bookmaker bet365, youtuber 'The Rubius' eller de sociale netværk Snapchat eller Instagram, "du er ude". Dette er de nye fokuser på den nye adfærdsmæssige afhængighed. Verdenssundhedsorganisationen (WHO) bemærker, at en ud af fire personer har lidt lidelser i forbindelse med ny afhængighed. Inden for de såkaldte adfærdsmæssige afhængigheder indgår som patologi godkendt patologisk spil eller gambling med en ny etiket: "Gambling disorder af væddemål "(Internet Gambling Disorder). Også foreslået til fremtidige undersøgelser er "Internet Addiction" og "Internet Gaming Disorder". Der er voksende tegn på at adfærdsmæssige afhængighed ligner stofmisbrug i mange aspekter. Hvad har de til fælles? Historien om afhængighed, de dermed forbundne problemer, behovet for at forbruge mere og mere (tolerance), konsekvenserne af ikke-forbrug (afholdenhed), responsen på behandlingen og endda de involverede neurologiske kredsløb. Den vanedannende proces kan opsummeres som følger: Når adfærdsmæssig afhængighed udvikler sig, bliver adfærdene automatiske og aktiveres af følelser og impulser. Kognitiv kontrol er svækket, og selvkritik udføres ikke. Den afhængige person er ivrig efter øjeblikkelig tilfredsstillelse og bemærker ikke de mulige negative konsekvenser af denne adfærd. Der er også tegn på den rolle, som impulsivitet spiller som en funktion i stofmisbrug og afhængighed "uden substans". At være impulsiv betyder ikke at være afhængig. Det er imidlertid nødvendigt at vurdere impulsiviteten i dette problem.


Internet og sociale netværk

De (ikke så) nye teknologier har et enormt kommunikations- og uddannelsesmæssigt potentiale og også medfører nogle risici. Fri adgang til internettet giver os en stor mængde indhold og tjenester, herunder sociale netværk. Et stadig mere fælles mål i familien er at analysere risici og konsekvenser for at kunne håndtere dem så hurtigt som muligt. Uden frygt for det nye, med illusionen om at få fordele fra alt, hvad de tilbyder os. I Spanien anslås det, at mellem 3,7% og 9,9% af internetbrugere gør problematisk brug, især blandt unge. For voksne er netværket blevet det middel, som vi kan holde sig ajour med nyheder rundt omkring i verden, 24 timer i døgnet og i realtid. Derudover giver det os mulighed for at udtrykke vores ideer, deltage i andres meninger eller blive accepteret. For unge er et fænomen, der forekommer mere og mere, det 'jeg er værd at lide'. På den måde slutter de med at modulere, hvad de vil skrive på Facebook, uploade til Instragram eller Snapchat, for at opnå og øge social accept. Hvis du ikke følger youtubere som 'AuronPlay', 'Wismichu' eller 'The Rubius', kan du muligvis ikke følge samtaler mellem teenagere eller forstå nogle adfærd eller udtryk. Hvorfor sker dette? Internet og mobil kan sammenlignes med de vanedannende substansers forstærkende egenskaber. De giver umiddelbarhed, synkronisering, anonymitet, øger evnen til at socialisere og føle sig medlem af en gruppe, tillade opbygning af identiteter, psykologisk velvære, tilgængelighed og kommunikation gennem skriftlig, mindre stressende end ansigt til ansigt.


Online spil

Gambling praksis er meget til stede i vores samfund. Den nemme adgang til spillet, umiddelbarheden af ​​belønningen og den falske følelse af kontrol af emnet over dens resultater gør spillet involverer en adfærd med risiko for at blive vanedannende. Begrebet "online-spil" er begyndt at lyde meget på vores rundt. Vi ser plakater ved busstoppesteder, reklamer på topniveau fodboldhold som Real Madrid eller Bayern München og berømte atleter som Rafa Nadal eller Cristiano Ronaldo, der annoncerer deres kampagner.

Det anslås, at der i 2011 var 195.000 online spillere i Spanien. Dette tal er vokset til 1.500.000 i slutningen af ​​2014. Det er almindeligt at komme ind i enhver sportsavis i sine digitale versioner og læse reklamemeddelelser som "Bet!", "Klik og vind 250 gratis spins" eller "Bet 1 € og tjene 10 millioner euro. "


I øjeblikket er der forskellige spiltilstande som poker, bingo, kasinospil, væddemål og konkurrencer.Hvis vi forsøger at etablere en typologi af onlinespil, kan vi skelne mellem rekreative (dygtighed, held eller kombination af begge faktorer) og chance, hvor der normalt er en økonomisk belønning, der helt afhænger af held.

Hvis nogen spiller og ikke genererer problemer, er han heldig (endnu mere, end når han vinder et væddemål). Men hvis væddemål genererer problemer, kan du lide den såkaldte "Gambling Disorder".

Videospil online

Et videospil er en udfordring, en måde at overvinde. Spillet er en provokation for at finde den mest intelligente, hurtige og effektive løsning til at overvinde skærmen for at gå til den næste og for at kunne fortsætte fremadrettet. Nogle gange alene, andre som hold, opmuntrende kooperativ og konkurrencedygtig. Men hvad er online videospil? "Massively Multiplayer Online Role-Playing Games", der også er kendt af dets akronym MMORPG, er videospil, der giver tusindvis af spillere mulighed for at interagere med hinanden i en virtuel verden samtidigt. Spilleren opretter et tegn eller en avatar og øger niveauer og erfaring i kampe mod andre tegn eller gør forskellige eventyr eller missioner. Det mest populære spil er World of Warcraft, der har elleve millioner abonnenter verden over. Andre populære spil er League of Legends, Clash of Clans eller Minecraft. Men at nyde at spille online kan være kompliceret, hvis det bliver en vanedannende adfærd. Det væsentlige kendetegn ved afhængigheden af ​​online videospil er den tilbagevendende og vedholdende deltagelse i mange timer, der medfører forringelse eller klinisk signifikant ubehag. Denne lidelse, der endnu ikke er i de kliniske manualer, men som allerede studeres som en mulig afhængighed, kaldes "Internet Gaming Disorder". Mens det med alkohol forekommer det klart, at mængden er en vigtig faktor ved bestemmelsen af Afhængighed af personen, spilletid er noget at værdsætte, men ikke pålidelig indikator for at afgrænse afhængigheden. Ja, de negative konsekvenser af spillet på personen (familie, social, akademisk, arbejde osv.). Hvis vi tænker på et eksempel, kan en pensionist og en universitetsstuderende dedikere de samme timer til spillet, og konsekvenserne kan være meget forskellige. Og inden for online videospil er kommunikationen fra en falsk identitet en vigtig faktor samtidig skadelig . De kan blive patologiske, fordi personen er installeret i en falsk identitet, som giver mere tilfredshed end den virkelige identitet. Avataren eller karakteren bliver vigtigere end spilleren.Daniel RAMA VÍCTOR Psykolog

Video: Med livet i lommen. Ny bog om online-generationens udfordringer


Interessante Artikler

Enuresis: Enig at fejre deres verdensdag i maj

Enuresis: Enig at fejre deres verdensdag i maj

Eksperter fra hele Europa, samlet på den 26. Årlige Kongres for Det Europæiske Forening for Pædiatrisk Urologi og Det Internationale Samfund for Børneinkontinens, som for nylig blev afholdt i Prag,...

Kreativitet i udviklingen af ​​børn

Kreativitet i udviklingen af ​​børn

Nogle definerer kreativitet som et resultat af en proces, andre som egenskaberne ved et produkt og andre som et karakteristisk træk ved personligheden. Børn begynder at reflektere deres kreativitet i...

Spis på kontoret: tupper og sund kost

Spis på kontoret: tupper og sund kost

De fleste af arbejderne spis på kontoret på grund af forlængelsen af ​​arbejdsdagen og generelt, kompenserer den ikke for hjemkomst på grund af de lange rejser. Men at spise på kontoret bør ikke være...

5 nøgler til at forklare vold i verden til børn

5 nøgler til at forklare vold i verden til børn

De voldelige billeder, af krige, af konflikter og terrorisme, som børn ser på tv, i avisen, de kommentarer, de hører fra os, i skole og på gaden, giver børnene håbløshed, usikkerhed og øger også...